ANTEPROYECTO
¡Hola! Hago esta nueva actualización para compartirles el siguiente post en el que les mostraré todo el ante proyecto de Nos tenemos que ir, mi próximo gran proyecto.
NOS TENEMOS QUE IR
TÍTULOS A ABORDAR: Me tengo que ir, I gotta go (mismo título, en inglés), Más allá del borde, Crossing Borders. Nos tenemos que ir.
- Creación de prototipo funcional con la debida configuración del sistema Input para el manejo del personaje dentro de la interfaz de Unity.
Crear mecánicas básicas del personaje (Barra de vida, recolección de ítems y
que recargan la vida del jugador); persecución policial. Las mecánicas básicas se referirían a las que se manejan a través del control de PlayStation.- Crear conceptos que me acerquen a la estética visual que tendrán no solo los personajes del videojuego, sino también los escenarios en los que estará ambientado este mismo.
- Configuración y calibración de Kinect para su implementación.
- Crear mecánicas que se implementarán a la interfaz que se maneja directamente al Kinect.
JUSTIFICACIÓN: Nos tenemos que ir tiene una relevancia social, personal y técnica que quiero abordar. Desde la personal, conecta directamente con la social, y es todo lo que pasamos todos los migrantes, en especial los irregulares. De cómo nosotros y otros más que están pasando por las mismas situaciones, abandonan sus países natales, sacrificando todo cuanto amaban para lograr un bienestar, y posiblemente, alcanzar un sueño que no podían alcanzar en torno a la situación que había alrededor de su propio país. En el apartado técnico, Nos tenemos que ir jugará un papel fundamental dentro de Interacción Digital. Hay ciertas acciones que llevan a los estudiantes a cometer un error recurrente y es que, al principio de todo, se centran más en la parte conceptual y visual del proyecto que en el apartado técnico, llevándolos a una interactividad que queda a deber un poco. Nos tenemos que ir busca implementar de primera mano el apartado técnico, y culminarlo para luego proceder con la parte visual y conceptual.
REFERENTES Y ANTECEDENTES:
- Federico Ríos: es un fotógrafo colombiano que ha documentado a través de las fotografías, cómo es el paso del Darién y cómo los migrantes atraviesan este punto para obtener una libertad ilusoria. Llama en especial la atención un artículo publicado por el New York Times y escrito por Federico y Julie Turkewitz donde se habla sobre la industria y el comercio que existe en el Darién. La consideran como un negocio lucrativo migratorio. Algo similar ocurre en el cruce entre San Antonio/Cúcuta con los trocheros: personas que ayudan a cruzar de manera irregular a personas venezolanas a través del río que delimita a ambos países.
Alejandro Gonzales Iñárritu.
Descripción de la experiencia: Los migrantes llevan semanas en el desierto, están deshidratados y atemorizados y, cuando son detenidos tras cruzar la frontera entre México y Estados Unidos, usualmente terminan en lo que se conoce como hieleras. Se supone que son celdas para estancias cortas y ni siquiera tienen camillas, pero también son una suerte de castigo extrajudicial. Una investigación de 2015 reveló que muchos pasan dos días ahí dentro, donde los niños son separados de sus familias y algunos no reciben comida. A veces la piel se les pone azul por el frío.
Eso es lo primero que sientes cuando entras a Carne y arena, un proyecto innovador que es un híbrido entre exhibición artística, simulación de realidad virtual y reconstrucción histórica multisensorial, desarrollado por el director mexicano Alejandro González Iñárritu. Uno ingresa a un cuarto congelado que no tiene más que algunas bancas y te ordenan que te quites los zapatos y las medias. Aún descalzo te trasladas de ese cuarto frío a uno más grande lleno de arena. Allí los auxiliares te entregan unas gafas de realidad virtual Oculus Rift, un par de audífonos… y una mochila.
De repente te rodea la oscuridad y estás en la frontera, en peligro.
A la distancia se ve una mujer anciana con el tobillo lastimado que pide ayuda en español; hay un coyote quejándose en inglés de que ella retrasa a todos los demás. Puedes caminar sobre la arena y acercarte; el dispositivo de Oculus tiene un detector de movimiento. Pero en un abrir y cerrar de ojos aparece un helicóptero sobrevolando, apuntándote con su luz, y los agentes fronterizos con sus perros y sus armas te ordenan que levantes las manos. Hay un rifle en tu cara y, por instinto, las levantas.
Carne y arena tiene urgencia política y logros técnicos importantes. Es la primera instalación de realidad virtual en ser mostrada como parte de la selección oficial del Festival de Cine de Cannes, que acaba de inaugurar su 70 edición.
- Me fui (Himno del migrante): Retrata de manera muy vivida y emotiva como es el viaje de los migrantes venezolanos, todas las vivencias que tiene alguien que decide abandonar su país, y tomar la difícil decisión de ir a otro lugar, con una cultura, alimentos y convivencias totalmente ajenas y desconocidas para uno. Retrata los peligros, desilusiones, sacrificios, dolores y lágrimas que cada migrante ha tenido que atravesar en un intento por escapar de la tiranía que habita en su propio país.
Cada uno de estos referentes toca de manera similar el mismo concepto, la misma problemática, pero curiosamente, desde un formato, desde un uso técnico completamente diferente, mientras que uno utiliza el medio fotográfico, otro se va por la realidad virtual, y el otro por la técnica musical. Cada uno de estos referentes me da una visión tanto técnica y conceptual que busco abordar.
MARCO TEÓRICO: ETNOGRAFÍA, AUTOETNOGRAFÍA Y CARTOGRAFUÍA SOCIAL
INTRODUCCIÓN.
Nos tenemos que ir busca explorar la compleja experiencia de los migrantes venezolanos que cruzan la frontera entre Venezuela y Colombia, especialmente en la región de Cúcuta y San Antonio. A través de un enfoque que combina etnografía, auto etnografía y cartografía social, quiero ofrecer una visión profunda y humanizada de esta experiencia, destacando tanto los desafíos como las esperanzas de quienes se embarcan en este viaje. El objetivo es mostrar la realidad de estos migrantes, sin caer en la estigmatización de los actores involucrados, sino entendiendo el contexto en el que todos operan.
ETNOGRAFÍA Y AUTOETNOGRAFÍA.
La etnografía nos permitirá comprender cómo viven los migrantes venezolanos en su día a día, qué dificultades enfrentan y cómo se relacionan con su entorno. Esta metodología se centra en la observación directa y la inmersión en la cultura de los sujetos de estudio. En nuestro caso, esto significa pasar tiempo con los migrantes, escuchando sus historias y viendo de primera mano los retos a los que se enfrentan.
La auto etnografía, por otro lado, ofrece una perspectiva más personal. Al contar mi propia experiencia como migrante, puedo aportar una visión interna y subjetiva que complementa la observación externa. Esto ayudará a humanizar la narrativa y a conectar más profundamente con el público, mostrando no solo los datos duros sino también las emociones y vivencias de quienes atraviesan esta frontera.
CARTOGRAFÍA SOCIAL.
La cartografía social se emplea para examinar las diferencias entre Cúcuta y San Antonio. A pesar de la proximidad geográfica, estos dos lugares tienen características sociales y económicas distintas. La cartografía social nos ayudará a visualizar cómo estas diferencias afectan a los migrantes y a comprender mejor las dinámicas locales.
Cúcuta, Colombia, y San Antonio del Táchira, Venezuela, aunque cercanas geográficamente, presentan realidades muy diferentes en términos de desarrollo social y económico.
Cúcuta: Es una ciudad colombiana que se ha convertido en un importante punto de entrada para migrantes venezolanos. La economía de Cúcuta se ha visto influenciada por la migración, con un aumento en la demanda de servicios y productos, pero también con desafíos en la infraestructura y en los servicios públicos. La ciudad ha tenido que adaptarse rápidamente al flujo constante de personas, lo que ha generado tanto oportunidades como tensiones en la comunidad local.
San Antonio del Táchira: Es una ciudad venezolana que ha enfrentado severas dificultades económicas debido a la crisis prolongada en Venezuela. La inflación galopante, la escasez de productos básicos y el deterioro de los servicios públicos han afectado profundamente la calidad de vida. Esta crisis ha llevado a muchos residentes a buscar mejores oportunidades en el vecino Cúcuta.
DATOS.
Informe de la Fundación Mi Sangre (2021): Este informe destaca las diferencias socioeconómicas entre Cúcuta y San Antonio. La Fundación Mi Sangre, que trabaja en la región, señala que Cúcuta ha experimentado una presión significativa sobre sus servicios debido al incremento de población, mientras que San Antonio enfrenta una crisis humanitaria debido a la falta de recursos básicos y el colapso económico en Venezuela.
Artículo de El Tiempo (2022): Un reportaje sobre la situación en Cúcuta menciona cómo la ciudad ha tenido que adaptarse a un flujo masivo de migrantes venezolanos, lo que ha impactado tanto en la economía local como en los servicios públicos. La presencia de migrantes ha generado una necesidad urgente de infraestructura y apoyo social.
Estudio de Migración y Desarrollo (2023): Este estudio sobre la migración en la frontera colombo-venezolana proporciona datos sobre las condiciones de vida en San Antonio y cómo estas se comparan con las de Cúcuta. Resalta cómo las condiciones en San Antonio han empujado a muchos a cruzar la frontera en busca de mejores condiciones de vida, y cómo Cúcuta ha tenido que manejar estos flujos migratorios.
Se sabe que la región de Cúcuta, en Colombia, y San Antonio, en Venezuela, tienen realidades muy diferentes en términos de desarrollo social y económico.
La cartografía social puede ilustrar cómo estas diferencias se reflejan en la vida diaria de las personas, desde el acceso a servicios básicos hasta las oportunidades económicas.
CONTEXTO Y RELEVANCIA.
El contexto de este proyecto es profundamente personal y social. A través del videojuego, busco crear una experiencia inmersiva que permita a los jugadores entender de manera más cercana las dificultades y esperanzas de los migrantes. Este enfoque lúdico, apoyado por referencias culturales como la canción Me Fui, sirve como un medio para conectar con una audiencia más amplia y global.
MARCO CONCEPTUAL.
Migración: La migración es el movimiento de personas de un lugar a otro con el fin de establecerse temporal o permanentemente en un nuevo lugar. Este término abarca tanto la emigración como la inmigración.
La migración puede ser motivada por una variedad de factores, como oportunidades económicas, conflictos, o condiciones ambientales. En el contexto de tu proyecto, la migración se refiere al desplazamiento de venezolanos hacia Colombia en busca de mejores condiciones de vida.
Emigración: La emigración es el acto de abandonar el país de origen para establecerse en otro país. Es el proceso de salida desde el punto de vista del emigrante.
Emigrar implica dejar atrás el hogar, la familia, y las costumbres para buscar nuevas oportunidades o condiciones de vida en otro lugar. En tu caso, esto se refiere a los venezolanos que dejan su país debido a la crisis y se dirigen a Colombia.
Inmigración: La inmigración es el acto de llegar a un país distinto al de origen con el propósito de residir en él. Es el proceso de entrada desde el punto de vista del inmigrante.
Inmigrar implica adaptarse a un nuevo entorno cultural, social y económico. Para los migrantes venezolanos en Colombia, esto puede significar enfrentarse a barreras lingüísticas, diferencias culturales y desafíos económicos.
Navegación: En el contexto de migración, la navegación se refiere a la planificación y el proceso de moverse a través de diferentes rutas o métodos para llegar a un destino. Puede implicar tanto la movilidad física como la adaptación en un nuevo entorno. Además, se sabe que, desde tiempo antiguos, la navegación ha sido un punto importante en el juego de la migración y el desplazamiento de las personas.
Navegar en el proceso migratorio no solo involucra el desplazamiento físico, sino también la gestión de aspectos prácticos como la documentación, el acceso a servicios, y la integración en la nueva comunidad. Para los migrantes venezolanos, esto podría significar enfrentar obstáculos en el camino y encontrar maneras de adaptarse a su nuevo entorno.
DESCRIPCIÓN TÉCNICA.
- MEDIOS Y TECNOLOGÍAS: Se manejarán herramientas tales como Blender para los procesos de modelados, Unity para la implementación de mecánicas y la construcción misma de toda la funcionalidad e interactividad. Kinect para las interacciones directas que habrá. Mando de PlayStation para crear una mejor intuitividad, computador que contenga el ejecutable del proyecto.
- INTERACTIVIDAD: El mando será un medio muy importante del proyecto, ya que, gracias a él, prescindimos del teclado y el mouse de una computadora, ofreciendo una experiencia distinta. El jugador podrá interactuar con las diferentes mecánicas que tendrá el juego, tales como las que se expresaron anteriormente, como la movilidad del jugador, recolección de ítems, persecución policial fronteriza, también la interactividad directa con el Kinect (sensor de movimiento), e imitar algunos bailes en un intercambio cultural entre jugador y NPC, además de creación y fabricación de alimentos típicos de Venezuela.


.png)
Comentarios
Publicar un comentario