AVANCES SEMANA 9
¡HOLAAAAA! Como bien saben, llevo un proceso proyectual, y cada semana haré una actualización de cómo voy. Esta semana, quiero enseñarles algunos de mis avances en este proceso. Que lo disfruten.
Estos son algunas construcciones en los modelados que se implementarán en Unity para darle forma a Nos tenemos que ir.
Como pueden ver, la bebida y los alimentos son ítems que recargarán de "vida" al jugador una vez los policías le hayan bajado la barra de vida. 'Pretendo, y desde el principio, que al llegar a 0 la barra de vida, el jugador sea llevado al principio del videojuego nuevamente y signifique la deportación nuevamente.
Ahora bien, el personaje que se diseñó es una representación, un easter egg de la cultura venezolana que poseemos, y de una de sus leyendas más influyentes: el Silbón. Pretendo dejarlo con una naturaleza similar a la de los NPC, simplemente que deambule por allí en el videojuego y dotar de más sentido y humanidad a la historia que quiero contar a través de este videojuego.
La siguiente es una pequeña prueba prototipo de cómo funcionan los rigg en Unity y cómo se integran a las mecánicas básicas que llevo.






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